Tagged with 界面设计

界面设计原则-学习一

终于完成了一个版本发布,下一个版本工作重点是界面改版,一个菜鸟+笨鸟一般就得先飞,这样至少不会被别人忽悠+欺骗,敢骗我我就拿事实+理论说话,说死他们,哼哼!! 界面设计包括如下几点: 界面对话设计 数据输入界面设计 屏幕显示设计 控制界面设计 一、界面对话设计原则: (1)反馈(Feed back):随时将正在做什么的信息告知用户,尤其是响应时间十分长的情况下。 (2)状态(Status):告诉用户正处于系统的什么位置,避免用户在错误环境下发出了语法正确的命令。 (3)脱离(Escape):允许用户中止一种操作,且能脱离该选择,避免用户死锁发生。 (4)默认值(Default):只要能预知答案,尽可能设置默认值,节省用户工作。 (5)尽可能简化对话步序:使用略语或代码来减少用户击键数。 (6)求助(Help):尽可能提供联机在线帮助。 (7)复原(Undo):在用户操作出错时,可返回并重新开始。 二、数据输入界面设计: 目标:简化用户的工作,并尽可能降低输入出错率,还要容忍用户错误。 (1)尽量减轻用户记忆,采用列表选择; (2)界面具有预见性和一致性; (3)防止用户出错 (4)提供反馈:及时提示用户输入信息是否符合规范; 三、屏幕显示设计:主要包括布局(Layout)、文字用语(Message)和颜色等 目的:最终应达到令人愉悦的显示效果,要指导用户注意到最重要的信息,但又不包含过多的相互矛盾的刺激。 1、布局 ①平衡原则。注意屏幕上下左右平衡。不要堆挤数据,过分拥挤的显示也会产生视觉疲和接收错误。 ②预期原则。屏幕上所有对象,如窗口、按钮、菜单等处理应一致化,使对象的动作可预期。 ③经济原则。即在提供足够的信息量的同时还要注意简明,清昕。 ④顺序原则。对象显示的顺序应依需要排列。 ⑤规则化。画面应对称,显示命令、对话及提示行在一个应用系统的设计中尽量统一规范。 2、文字与用语 ①要注意用语简洁性。避免使用计算机专业术语;尽量用肯定句而不要用否定句;用主动语态而不用被动语态;用礼貌而不过分的强调语句进行文字会话;对不同的用户,实施心理学原则使用用语;英文词语尽量避免缩写;在按钮,功能键标示中应尽量使用描述操作的动词;在有关键字的数据输入对话和命令语言对话中采用缩码作为略语形式;在文字较长时,可用压缩法减少字符数或采用一些编码方法。 ②格式。在屏幕显示设计中,一幅画面不要文字太多,若必须有较多文字时,尽量分组分页,在关键词处进行加粗、变字体等处理,但同行文字尽量字型统一。英文词除标语外,尽量采用小写和易认的字体。 ③信息内容。信息内容显示不仅采用简洁、清楚的表达,还应采用用户熟悉的简单句子,尽量不用左右滚屏。当内容较多时,应以空白分段或以小窗口分块,以便记忆和理解。重要字段可用粗体和闪烁吸引注意力和强化效果,强化效果有多样,针对实际进行选择。 3、颜色的使用 ①限制同时显示的颜色数。一般同一画面不宜超过4或5种,可用不同层次及形状来配合颜色,增加变化。 ②画面中活动对象颜色应鲜明,而非活动对象应暗淡。对象颜色应尽量不同,前景色宜鲜艳一些,背景则应暗淡。 ③尽量避免不兼容的颜色放在一起,如黄与蓝,红与绿等,除非作对比时用。 ④若用颜色表示某种信息或对象属性,要使用户懂得这种表示,且尽量用常规准则表示。   4、控制界面设计 控制会话设计 菜单界面设计 功能键设计 图标设计 窗口设计 直接操作界面 命令语言界面设计